sexta-feira, 28 de janeiro de 2011

DK - Tanker

Death Knight - Guia para os Tanks iniciantes

Olá a todos!



Hoje quero dar dicas para os Death Knights Tanks iniciantes.


Death Knight possui três spec de talentos: Blood, Frost e Unhloy. Ambas podem ser utilizadas para tankar ou dar DPS.


Mas antes de falar das specs vamos falar um pouco de números.

Os stats básicos para DK são: Defense, Stamina, Dodge e Parry.

O Cap de defense para os DKs Tank é de 540 para Raids e 535 para Heroics. É importante estar no cap de defense para evitar ataques críticos. Sei que muitos já tankaram heroics fora desse cap e sei que possível, mas depende de ter um bom healer e de contar com a sorte de não receber um ataque crítico quando estiver com HP baixo.

Stamina dá mais vida ao DK Tank. Quanto mais stamina mais HP.

Dodge, na minha opinião, é um excelente stat de defense. Mostra a chance que há de evitar um melee ataque.

Parry (bloqueio). É a chance de bloquear um ataque. Ao bloquear um ataque o DK ganha um ataque logo em seguida. O DK ganha parry através do atributo strenght (força).

Hit também é importante. Existem dois caps de hit para o DK. O melee hit cap e o spell hit cap. O melee é de 8% e é facilmente alcançável. O spell hit é de 17% (14% com virulence) mas não é viável para o DK Tank.

As 3 specs são muito boas pra tankar. Confesso que já joguei em "End Game" de Blood e de Frost. Nunca testei Unhloy para tank.

Dessas 3 specs eu aconselho, para os DK Tanks iniciantes, a build de Frost com arma de duas mãos. A build de frost te dá mais avoidence e para heroics também é excelente. A build de blood também é muito boa, mas exige um pouco mais de experência, ganha mais vida mas apanha mais e o threat em AoE é um pouco comprometido.



Sugiro uma spec semelhante a essa aqui. De acordo com a preferência de cada um é lógico que alguns pontos podem ser remanejados.

Major Glyphs:

Glyph of Howling Blast
Glyph of Icebound Fortitude
Glyph of Unbreakable Armor
Glyph of Rune Strike
Glyph of Dark Command (se estiver fora do cap de hit)

Minor Glyphs:

Glyph of Horn of Winter
Glyph of Raise Dead
Glyph of Pestilence

Death Knight não segue um padrão, que nem as outras classes tanks. Por ter as 3 specs tanks, é possível obter uma variedade de builds de tanks cada uma com suas vantages e desvantagens. O mesmo vale para os Glyphs. O ideal é ir testando e adaptando.

Rotações:

Single Target: IT - PS - BS - BS - Obli - Obli e RS (sempre que tiver up) e FS pra queimar Runic Power sempre que as runes estiverem no CD.

AoE Pull: D&D - HB - BB.

Existem algumas variações do tipo IT - PS - Pest - BB - HB. Não usa o D&D e gera um agro legal.

IT = Icy Touch; PS = Plague Strike; BS = Blood Strike; Obli = Obliterate; RS = Rune Strike; FS= Frost Strike; HB = Howling Blast, D&D = Death and Decay, BB = Blood Boil, Pest = Pestilence.


Enchants:

Head: Argent Crusade revered - Arcanum of the Stalwart Protector
Shoulder: Sons of Hodir exalted - Lesser/Greater Inscription of the Pinnacle ou Master Inscription of the Pinnacle  (Somente Inscriptions)
Cloak: Enchant Cloak - Titanweave, Major Agility
Chest: Powerful Stats, Enchant Chest - Greater Defense
Bracer: Greater StatsFur Lining - Stamina (Somente Leatherworkers), Major Stamina
Gloves: Enchant Gloves - Armsman, Precision
Legs: Forsthide Leg Armor
Boots: Greater Fortitude, Tuskarr's Vitality.
Rings: Stamina (Somente Enchanters)
Weapon: Rune of the Stoneskin Gargoyle


Algumas dicas importantes:




Independente da Spec o DK SEMPRE usa a Frost Presence para tankar.


Icebound Fortitude, Unbreakable armor e Anti-Magic Shell são os botões de emergência do DK. E devem ser usados sabiamente.

Um bom "combo" de emergência é usar  Raise Dead seguido de Death Pact. Assim dá pra recuperar um bom HP.

Um outro "combo" é usar  o Lichborne e se curar com o Death Coil. Não uso esse não, mas já vi pessoas usando e achei bem interessante.

Guarde o seu Death Grip para situações de emergência ou para dar pull em mobs casters. Em pull que possuem mais de um mob caster eu uso o Death Grip em um target e o Strangulate no outro. Assim consigo manter os dois em melee range.


Espero ter ajudado os Tanks DKs. Qualquer dúvida ou complemento basta postar nos comentários.

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