Blog do Mister.X
World Of Warcraft
domingo, 11 de janeiro de 2015
quarta-feira, 24 de dezembro de 2014
sexta-feira, 21 de setembro de 2012
MOP:Informações Do Mapa Floresta De Jade Postado
P. Você poderia citar seus três locais favoritos que você acha que os jogadores não devem deixar de visitar?
R. Existe muito para ser visto em Pandaria, mas um dos locais mais magníficos é o Coração da Serpente. É uma enorme estátua no meio da área em que escultores pandaren trabalharam para construir durante quase cem anos. Porém, eles estão ficando sem jade, e as minas do norte estão sobrecarregadas de monstros. É um problema que eles estão enfrentando.
No litoral a leste fica o Templo da Serpente de Jade. Este é o lar de Yu'lon, a Serpente Jade, que é um dos guardiões celestiais de Pandaria. Ela é o espírito da sabedoria, mas também representa a primavera, juventude, crescimento e carinho. Os jogadores terão a chance de conhecê-la pessoalmente.
A Floresta de Jade também é a área onde a Aliança e a Horda pisam pela primeira vez em Pandaria. A Aliança chegará pelo sudoeste, iniciando a busca pelo Príncipe Anduin Wrynn, desaparecido em uma recente batalha naval. Enquanto isso, a Horda chega à costa norte. Em ambos os casos, o conflito no resto do mundo chega a Pandaria e a luta começa assim que eles põem os pés lá. A tensão entre tentar explorar uma nova terra e simultaneamente lutar em uma guerra, culmina com muita ação na Floresta de Jade.
P. Então, do ponto de vista da história, a Floresta de Jade é uma área muito importante?
R. Absolutamente! Toda essa tensão profunda e animosidade são desencadeadas nas costas daquela terra outrora pacífica. As consequências da batalha na Floresta de Jade repercutem por todo o continente.
A primeira masmorra de Pandaria é essa: Templo da Serpente de Jade, mencionada anteriormente. Ao jogar através de toda a área, você irá visitar a masmorra e interagir com os habitantes quando as coisas estiverem pacíficas. Quando as coisas começam a ficar mal, você terá que voltar e tentar reverter o dano causado pela luta entre a Aliança e a Horda. Você vai aprender muito sobre o povo Pandaren e com sorte, adquirir um pouco de sabedoria da própria Serpente de Jade.
P. Com quais facções ou raças vamos poder interagir?
R. Pandaria é o lar de muitas raças que a Horda e a Aliança nunca encontraram antes. Existem os hozen da floresta: macacos semi-inteligentes com tendências violentas. Eles não são um grupo muito maduro, e de fato são bastante turbulentos e brutos. Eventualmente, serão aliados da Horda (outras tribos de hozen existem em outras áreas, mas não são amigáveis, e não serão aliados de ninguém).
No extremo oposto do espectro, estão os jinyu, que são uma raça de anfíbios inteligente e altiva. Eles são refinados e cultos. Seus "Parláguas" podem escutar as águas e prever acontecimentos futuros, embora seja uma ocorrência rara. Um subconjunto dessa raça irá se aliar com a Aliança.
Jogadores serão apresentados aos Mogu. Essa raça terrível e brutal está saqueando e destruindo algumas áreas da floresta, dando-nos uma amostra de sua natureza. Mas eles são apenas um prenúncio do que está por vir. Os mogu desempenham um papel importante na história pandaren, e terão destaque nesta expansão também.
Claro que os Pandarens estarão lá. Imagine a surpresa deles ao ver a Horda e a Aliança aparecendo e deixando as coisas de cabeça para baixo.
E sobre as facções, a Ordem da Serpente das Nuvens é uma facção e um reduto de missões diárias que os jogadores poderão acessar no nível 90. Membros da Ordem são enviados na natureza para encontrar um ovo de Serpente das Nuvens, e assim, criar o filhote de serpente até a vida adulta. Donos de serpentes treinam e nutrem suas Serpentes das Nuvens, e depois, montam sobre elas para encarar guerra. Jogadores poderão escolher seu próprio ovo e criar sua própria serpente, observando-a crescer até a fase adulta, e eventualmente, usar sua Serpente das Nuvens como montaria voadora. Ao conseguir exaltado com essa facção, o jogador é recompensado com Montaria de Serpente das Nuvens, que é um requisito de montaria para voar em qualquer montaria Serpente das Nuvens de Pandaria.
Existe muito mais para ser visto nesta área, e esta foi apenas uma prévia do que você irá encontrar em suas aventuras daqui para frente.
Fonte: Imaginação
3 DIAS PARA PANDARIA
Mists of Pandaria", próxima expansão de "World of Warcraft" traz um novo continente para ser desbravado pelos jogadores e, ao mesmo tempo em que acrescenta ao game sua 13ª raça jogável e uma nova classe de personagem, promove um retorno às origens belicosas do maior jogo online da atualidade.
A hora e a vez dos Pandarens
Os Pandarens não são desconhecidos dos jogadores de "World of Warcraft". Os simpáticos pandas são mestres cervejeiros de Azeroth e sua origem sempre intrigou os entusiastas do game. Pandaria é um continente de tamanho considerável, com 5 regiões que são liberadas conforme você progride com o personagem e ganha experiência para encarar seus desafios.
A área inicial dos Pandaren é uma das regiões mais exóticas de todo o game: uma vila oriental, claramente inspirada nos templos chineses, situada sobre uma gigantesca tartaruga. Ao se aproximar das bordas da "ilha", você pode ver a cabeça e as patas da criatura, nadando na costa de Pandaria.
É nesse cenário que o monge aprende suas primeiras habilidades. Mestre no combate desarmado nos primeiros níveis, o Pandaren é capaz de aplicar socos e chutes poderosos, assim como movimentos de esquiva e golpes que, literalmente, colocam o oponente para dormir. Seu movimento de esquiva é uma cambalhota que também serve para se livrar de inimigos que se agarram ao personagem - outra novidade sutil de "Pandaria" - e não deixa de ser uma maneira divertida de se locomover pelo cenário.
Os Pandarens não são desconhecidos dos jogadores de "World of Warcraft". Os simpáticos pandas são mestres cervejeiros de Azeroth e sua origem sempre intrigou os entusiastas do game. Pandaria é um continente de tamanho considerável, com 5 regiões que são liberadas conforme você progride com o personagem e ganha experiência para encarar seus desafios.
A área inicial dos Pandaren é uma das regiões mais exóticas de todo o game: uma vila oriental, claramente inspirada nos templos chineses, situada sobre uma gigantesca tartaruga. Ao se aproximar das bordas da "ilha", você pode ver a cabeça e as patas da criatura, nadando na costa de Pandaria.
É nesse cenário que o monge aprende suas primeiras habilidades. Mestre no combate desarmado nos primeiros níveis, o Pandaren é capaz de aplicar socos e chutes poderosos, assim como movimentos de esquiva e golpes que, literalmente, colocam o oponente para dormir. Seu movimento de esquiva é uma cambalhota que também serve para se livrar de inimigos que se agarram ao personagem - outra novidade sutil de "Pandaria" - e não deixa de ser uma maneira divertida de se locomover pelo cenário.
Diferente de outras expansões, "Mists of Pandaria" só traz o Pandaren como nova raça e, nos primeiros níveis, o personagem é neutro em relação aos outros habitantes de Azeroth. A neutralidade, porém, dura pouco: ao atingir o 10º nível, você escolhe se vai se unir ao lado da Horda ou da Aliança.
Não deixe o visual colorido e engraçado dos Pandarens te enganar: com a adição dos Monks, o jogo ganha nuances de ação próximas aos jogos de pancadaria, em que cada tecla corresponde a um golpe do personagem. É preciso atenção para emendar combos e detonar os oponentes. "Mists of Pandaria" é a expansão mais "hardcore" de "World of Warcraft".
Guerra sem fim
Em "Mists of Pandaria" não há uma grande ameaça como em "Burning Crusade", "Wrath of the Lich King" ou mesmo o recente "Cataclysm". Com um continente recém-descoberto para dominar, pela primeira vez desde "Warcraft II" as facções de "World of Warcraft" podem se dedicar ao seu objetivo primário: guerrear uns contra os outros.
Na quarta expansão de "World of Warcraft", a batalha entre Aliança e Horda esquenta com novas arenas para embates, missões voltadas para o enfrentamento e mudanças significativas no funcionamento de diversas classes, no sistema e árvores de talentos.
Com uma nova raça para entreter jogadores, missões iniciais simples e dirigidas para apresentar a mecânica de jogo e belos cenários - mesmo para um título com mais de cinco anos de idade - "Pandaria" leva você de volta aos primórdios de "Warcraft", com seus dois grandes grupos mais ocupados em lutar entre si e dominar Pandaria do que deter a próxima grande ameaça mundial
Em "Mists of Pandaria" não há uma grande ameaça como em "Burning Crusade", "Wrath of the Lich King" ou mesmo o recente "Cataclysm". Com um continente recém-descoberto para dominar, pela primeira vez desde "Warcraft II" as facções de "World of Warcraft" podem se dedicar ao seu objetivo primário: guerrear uns contra os outros.
Na quarta expansão de "World of Warcraft", a batalha entre Aliança e Horda esquenta com novas arenas para embates, missões voltadas para o enfrentamento e mudanças significativas no funcionamento de diversas classes, no sistema e árvores de talentos.
Com uma nova raça para entreter jogadores, missões iniciais simples e dirigidas para apresentar a mecânica de jogo e belos cenários - mesmo para um título com mais de cinco anos de idade - "Pandaria" leva você de volta aos primórdios de "Warcraft", com seus dois grandes grupos mais ocupados em lutar entre si e dominar Pandaria do que deter a próxima grande ameaça mundial
Mists of Pandaria
Desvende os Segredos de um Continente Perdido
Coberto pelas névoas desde que o mundo foi despedaçado há dez mil anos, o antigo reino de Pandária permaneceu intocado pela guerra. Suas suntuosas florestas e altas montanhas abrigam um complexo ecossistema de raças nativas e criaturas exóticas. O local também é lar dos enigmáticos pandarens, uma raça que celebra a vida ao máximo, mesmo diante de uma ameaça milenar.
O novo continente se revela a um mundo ainda mais arruinado no momento em que a Aliança e a Horda chegam mais perto de uma guerra que pode selar para sempre o destino de Azeroth. Estarão entre as brumas a salvação do planeta? Ou as riquezas do lugar serão responsáveis por acirrar a disputa entre as duas potências e levar os dois lados à aniquilação total? As respostas estão nas misteriosas terras de Pandária!
quinta-feira, 5 de janeiro de 2012
Como Chegar No Nivel 1-85 em 4 Dias
Realizei a incrivel marca de conseguir chegar no nivel 85 em 4 Dias, Jogando Por Dia Mais Ou Menos 15 Horas, Vou Mostrar para a Galera Como Upar Bem Rápido:
Passo Número 1: Ache Algum Amigo Ou Conhecido Que Tenha Nivel 85, No Meu Caso Foi Meu Primo, Que Joga Demais, Link As Contas, Crie Char Que Tenha Uma Boa Jogabilidade, e Fácil de Matar Mobs, E Não Morra, Como Um Paladino.
Passo Número 2: Faça Grupo, Com Quem Você Linkou as Acc, Os 2 Personagens Tem Que Ser Nivel 1, Façam Quests Como Loucos, A xP Vai Ser Quase 3x do Que A Normal, Ao Chegar No Nivel 15, Faça Dungeons E Quests Ao Mesmo Tempo, Aleatoriamente, As Vezes Fica Meio Tedioso, Mas Tem Que Ter Toda Preparação Para Fazer Isso. Jogue Que Nem Um Louco, Não Perca Tempo Falando Com Players, Coma Fazendo QUEST, Não Perca Seu Tempo, Não Va Assistir Tv, Isso NÃO DA XP, A única Coisa Que Da Xp É Jogar
Passo Número 3: Ao Chegar No Nivel 80, A XP 3x Acaba, Ou Seja Cada Um Por Si, Se Puder Pegue 83, No Mesmo Dia Que Pegar 80, No Outro Dia Pegue 84, E Mais Metade da Barrinha De xP, No Ultimo Dia, Ao Chegar No Nivel 85 tire Um PrintScreen.
Se Você Fizer Tudo O Que Eu Disse, Vai Ter Muitos Char No 85, Não Vou Poder Dizer Meu Nick Do Meu Char, Mas Jogo No Servidor Blizzard Warsong.
Passo Número 1: Ache Algum Amigo Ou Conhecido Que Tenha Nivel 85, No Meu Caso Foi Meu Primo, Que Joga Demais, Link As Contas, Crie Char Que Tenha Uma Boa Jogabilidade, e Fácil de Matar Mobs, E Não Morra, Como Um Paladino.
Passo Número 2: Faça Grupo, Com Quem Você Linkou as Acc, Os 2 Personagens Tem Que Ser Nivel 1, Façam Quests Como Loucos, A xP Vai Ser Quase 3x do Que A Normal, Ao Chegar No Nivel 15, Faça Dungeons E Quests Ao Mesmo Tempo, Aleatoriamente, As Vezes Fica Meio Tedioso, Mas Tem Que Ter Toda Preparação Para Fazer Isso. Jogue Que Nem Um Louco, Não Perca Tempo Falando Com Players, Coma Fazendo QUEST, Não Perca Seu Tempo, Não Va Assistir Tv, Isso NÃO DA XP, A única Coisa Que Da Xp É Jogar
Passo Número 3: Ao Chegar No Nivel 80, A XP 3x Acaba, Ou Seja Cada Um Por Si, Se Puder Pegue 83, No Mesmo Dia Que Pegar 80, No Outro Dia Pegue 84, E Mais Metade da Barrinha De xP, No Ultimo Dia, Ao Chegar No Nivel 85 tire Um PrintScreen.
Se Você Fizer Tudo O Que Eu Disse, Vai Ter Muitos Char No 85, Não Vou Poder Dizer Meu Nick Do Meu Char, Mas Jogo No Servidor Blizzard Warsong.
sexta-feira, 4 de novembro de 2011
Dk tanker Avançado
Na minha opinião, tankar de DK é a coisa mais divertida do mundo, depois de Colheita Feliz. (lógico)
Sempre rola aquele lenga-lenga de que Paladin é o melhor tank, ou que Warrior é o tanker completo, ou que Druid é a melhor coisa do mundo (depois de Colheita Feliz).
Isso pra mim é balela, depende muito do player que ta atrás do Druid, do Paladin, do Warrior ou do DK. E lógico, existem situações e situações em que cada um é melhor que o outro na hora de uma certa batalha... mas no fim, é tudo a mesma merda que tem avoidance alto e health alta!
Básico:
Hit rating cap. é de 8% e é muito importante na hora de tankar... imagina aquele top DPS idiota que não olha o Omen e rouba seu aggro, se tu da o Dark Command e lê um "miss"... ai você, malandro que é, pensa: "vou usar meu Death Grip!"... só que lê "miss" denovo Com toda esse história é um wipe.
Death Knight tanker não tem muito mistério sobre status né? Stamina, Defense rating, Dodge e Parry! Ah, não poderia esquecer de lembrar do Defense rating cap. que é aproximadamente 540. Imagina, você tranquilamente tankando um boss, quando sente um crítico que faz seu HP ir para 40%... você pensa: "malandro que sou, nem vou esquentar! impossível 2 críticos seguidos!"... não preciso nem dizer o resto né? Só não vale por a culpa no healer!
Death Knight é muito foda (não tanto quanto Colheita Feliz) que você pode ser DPS e Tank com as 3 árvores de talento (Blood, Frost e Unholy). Mas ultimamente tenho tankado de Frost e estou tendo sucesso!
Para ver a spec clique AQUI. Aconselho também tankar com 2h weapon... se preferir tankar com 2 one-handed, a build que passei não será a ideal.
Glyphs:
Sobre os glyphs não tenho muito o que falar...Major:
Glyph of Howling Blast
Glyph of Icebound Fortitude
Glyph of Unbreakable Armor
Glyph of Rune Strike
Glyph of Dark Command (caso não tenha atingido o hit rating cap, substitua o Glyph of Rune Strike)
Minor:
Glyph of Horn of Winter
Glyph of Pestilence
Glyph of Raise Dead
Death Knight não segue um padrão, que nem as outras classes tanks. Por
ter as 3 specs tanks, é possível obter uma variedade de builds de tanks
cada uma com suas vantages e desvantagens. O mesmo vale para os Glyphs. O ideal é ir testando e adaptando.
Rotações:
IT = Icy Touch; PS = Plague Strike; BS = Blood Strike; Obli = Obliterate; RS = Rune Strike; FS= Frost Strike; HB = Howling Blast, D&D = Death and Decay, BB = Blood Boil,
Pest = Pestilence.
Single Target: IT - PS - BS - BS - Obli - Obli e RS (sempre que tiver
up) e FS pra queimar Runic Power sempre que as runes estiverem no CD.
AoE Pull: D&D - HB - BB.
Tem outras maneiras de mander aggro de vários mobs... tipo IT - PS - Pest - BB - HB. Não precisa de D&D e segura o aggro de boa.
Enchants:
Head: Argent Crusade revered --> Arcanum of the Stalwart Protector
Shoulder: Sons of Hodir exalted --> Greater Inscription of the Pinnacle
Cloak: Titanweave
Chest: Powerful Stats ou Greater Defense
Bracer: Greater Stats
Gloves: Armsman ou Precision (caso nao tenha o hit rating cap.)
Legs: Forsthide Leg Armor
Ring: Stamina (se for enchanter)
Weapon: Rune of the Stoneskin Gargoyle.
Podem haver variações nos enchants caso seja Inscription ou Leatherworking.
Dicas:
Independente da Spec o DK SEMPRE usa a Frost Presence para tankar.
Icebound Fortitude, Unbreakable armor e Anti-Magic Shell são os botões de emergência do DK. E devem ser usados sabiamente.
Um bom "combo" de emergência é usar Raise Dead seguido de Death Pact. Assim dá pra recuperar um bom HP.
Um outro "combo" é usar o Lichborne e se curar com o Death Coil. Não uso esse não, mas já vi pessoas usando e achei bem interessante.
Guarde o seu Death Grip para situações de emergência ou para dar pull em mobs casters. Em pull que possuem mais de um mob caster eu uso o Death Grip em um target e o Strangulate no outro. Assim consigo manter os dois em melee range.
Nunca guarde runas ou runic power... sempre gaste!
Gems:
Geme o DK tank, como um Druid tank. Na falta da skill de defense "Block", por não usar shield... foque Stamina variando apenas para ativar a meta gem.
Sempre rola aquele lenga-lenga de que Paladin é o melhor tank, ou que Warrior é o tanker completo, ou que Druid é a melhor coisa do mundo (depois de Colheita Feliz).
Isso pra mim é balela, depende muito do player que ta atrás do Druid, do Paladin, do Warrior ou do DK. E lógico, existem situações e situações em que cada um é melhor que o outro na hora de uma certa batalha... mas no fim, é tudo a mesma merda que tem avoidance alto e health alta!
Índice
Básico
Glyphs
Rotações
Enchants
Dicas
Gems
Básico
Glyphs
Rotações
Enchants
Dicas
Gems
Básico:
Hit rating cap. é de 8% e é muito importante na hora de tankar... imagina aquele top DPS idiota que não olha o Omen e rouba seu aggro, se tu da o Dark Command e lê um "miss"... ai você, malandro que é, pensa: "vou usar meu Death Grip!"... só que lê "miss" denovo Com toda esse história é um wipe.
Death Knight tanker não tem muito mistério sobre status né? Stamina, Defense rating, Dodge e Parry! Ah, não poderia esquecer de lembrar do Defense rating cap. que é aproximadamente 540. Imagina, você tranquilamente tankando um boss, quando sente um crítico que faz seu HP ir para 40%... você pensa: "malandro que sou, nem vou esquentar! impossível 2 críticos seguidos!"... não preciso nem dizer o resto né? Só não vale por a culpa no healer!
Death Knight é muito foda (não tanto quanto Colheita Feliz) que você pode ser DPS e Tank com as 3 árvores de talento (Blood, Frost e Unholy). Mas ultimamente tenho tankado de Frost e estou tendo sucesso!
Para ver a spec clique AQUI. Aconselho também tankar com 2h weapon... se preferir tankar com 2 one-handed, a build que passei não será a ideal.
Glyphs:
Sobre os glyphs não tenho muito o que falar...Major:
Glyph of Howling Blast
Glyph of Icebound Fortitude
Glyph of Unbreakable Armor
Glyph of Rune Strike
Glyph of Dark Command (caso não tenha atingido o hit rating cap, substitua o Glyph of Rune Strike)
Minor:
Glyph of Horn of Winter
Glyph of Pestilence
Glyph of Raise Dead
Death Knight não segue um padrão, que nem as outras classes tanks. Por
ter as 3 specs tanks, é possível obter uma variedade de builds de tanks
cada uma com suas vantages e desvantagens. O mesmo vale para os Glyphs. O ideal é ir testando e adaptando.
Rotações:
IT = Icy Touch; PS = Plague Strike; BS = Blood Strike; Obli = Obliterate; RS = Rune Strike; FS= Frost Strike; HB = Howling Blast, D&D = Death and Decay, BB = Blood Boil,
Pest = Pestilence.
Single Target: IT - PS - BS - BS - Obli - Obli e RS (sempre que tiver
up) e FS pra queimar Runic Power sempre que as runes estiverem no CD.
AoE Pull: D&D - HB - BB.
Tem outras maneiras de mander aggro de vários mobs... tipo IT - PS - Pest - BB - HB. Não precisa de D&D e segura o aggro de boa.
Enchants:
Head: Argent Crusade revered --> Arcanum of the Stalwart Protector
Shoulder: Sons of Hodir exalted --> Greater Inscription of the Pinnacle
Cloak: Titanweave
Chest: Powerful Stats ou Greater Defense
Bracer: Greater Stats
Gloves: Armsman ou Precision (caso nao tenha o hit rating cap.)
Legs: Forsthide Leg Armor
Ring: Stamina (se for enchanter)
Weapon: Rune of the Stoneskin Gargoyle.
Podem haver variações nos enchants caso seja Inscription ou Leatherworking.
Dicas:
Independente da Spec o DK SEMPRE usa a Frost Presence para tankar.
Icebound Fortitude, Unbreakable armor e Anti-Magic Shell são os botões de emergência do DK. E devem ser usados sabiamente.
Um bom "combo" de emergência é usar Raise Dead seguido de Death Pact. Assim dá pra recuperar um bom HP.
Um outro "combo" é usar o Lichborne e se curar com o Death Coil. Não uso esse não, mas já vi pessoas usando e achei bem interessante.
Guarde o seu Death Grip para situações de emergência ou para dar pull em mobs casters. Em pull que possuem mais de um mob caster eu uso o Death Grip em um target e o Strangulate no outro. Assim consigo manter os dois em melee range.
Nunca guarde runas ou runic power... sempre gaste!
Gems:
Geme o DK tank, como um Druid tank. Na falta da skill de defense "Block", por não usar shield... foque Stamina variando apenas para ativar a meta gem.
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