terça-feira, 16 de agosto de 2011

Warrior Tank Guide

Guia de Tanker Warrior
Jogo Wow há 4 anos com main char warrior tanker e em todo esse tempo posso dizer que sei alguma coisa sobre esse ofício. Não pretendo aqui falar nada muito avançado, apenas conhecimentos básicos necessários para ser tanker, e algumas manhãs.

Antes de tudo você deve conseguir o cap (mínimo) de defense, ele impedira que os mobs dêem críticos no tanker, hoje esse cap é 545, não é difícil consegui-lo,
porém, como no início você esta sempre trocando equipamentos, muitas vezes você tem que guardar um item melhor do que esta usando, pois a substituição, naquele momento, fará com que você fique abaixo do cap de defense.


Após ter o cap de defense você começa a tankar, sei que quando dropa um item de tanker você nem pensa muito, é melhor então eu quero, mas o ideal é você ter em mente que tipo de tanker você quer. Basicamente são 3 tipos:

- Tanker Avoidance (mitigação de dano) –[/color] Você investe em dodge, parry, block e defense, sempre que for escolher o equipe, a gema e o enchant, ou seja, independente da cor do socket, vai usar gema que de dodge,desenfe parry ou block. Toma menos dano físico porém tem menos life o que sacrifica o Healer quando se trata de dano mágico. A skill que o warrior tem para diminuir o dano nessa hora é o Shield Wall, que diminui todo tipo de dano em 60% durante 12 seg, porém o Cd é de 4minutos então use com sabedoria. Se você conseguir chegar a 102.04% de avoidance não vai tomar mas dano físico de mobs lvl 80, esse cap é ultrapassado em muito quando se usa a skill shield block por isso sua importância, deve se saber usa-la no momento certo pois possui CD de 40segundo +- e dura uns 10 segundos.

Script para medir avoidance do tanker warrior.

/run ChatFrame1:AddMessage(format("Unhittable at 102.4%% - you have %.2f%%", GetDodgeChance() + GetBlockChance() + GetParryChance() + 5 + 1/(0.0625 + 0.956/(GetCombatRating(CR_DEFENSE_SKILL)/4.91850*0.04))))

Só copiar e colar no wow como se fosse uma macro.Retirado do site
Tankspot

-Tanker Stamina(Full Stamina) – Você investe em Stamina sempre que for escolher o equipe, a gema e o enchante,ou seja, independente do socket e sua cor,vai usar gema de stamina. Basicamente seu avoidance não vai ser tão alto porém vai ter bastante life , o que irá garantir sua sobrevivência a qualquer tipo de dano. Tankers Full Stamina chegam a 50-55k de life depois que bufado já o tanker avoidance fica em torno de 43-47 bufado.

- Tanker avoidance/stam(Meio-a-meio) – Ele não prioriza nenhuma das duas, vai distribuindo gemas com 10 de dodge e 15 de stamina por exemplo, e varia os enchants entre defense, dodge e stamina.

Conversando com alguns healers descobri que o consenso é: tanker que toma menos dano é melhor pois não sacrifica o healer e nem acaba com a mana dele, mas se tiver muito pouca life da desespero pos toda hora o life vai abaixo de 50%. Mas uma coisa é certa em pug o que sempre vejo é colocarem como Main o tanker que tiver mais stamina, acho que stamina o cara vê ali “ opa tem 50k de life show” mas numt e comoi ver 1 o que tem 43k tem 50% de dodge e n vai tomar hit quase nunca do boss.

Pensando nisso montei Minha anãzinha priorizado avoidance porém com um detalhe, os soquetes azuis sempre levam gemas de 30 de stamina e alguns enchants são de stamina.
Só para tomar como base estou hoje com 38k+ de life sem buff e 82.04 de avoidance. Porém meu char ainda não esta com todos os equipes que quero.

Ótimo, agora você já tem seu tanker lá planejado seja lá como for, então agora você precisa aprender a tankar de warrior. Vamo lá, as skils que você usa para tankar/gerar agro são:

Shield slam(single target, muita agro),
Thunder clap(Multi target, Pouca agro),
Shattering throw(Single target range, Muita agro),
Devastate(single target, média Agro),
Ravenge(single target, Pouca agro),
Shock weave(Medio agro,stun, multi target)
Shield Block
Taunt
Charge
Spell Reflection
Shield Bash

Situações de Pull

1- Pull de 1 Mob - Charge, Shield Slam, Shield block, Devastate e ravenge até ficar up o shield slam.

2- Pull de mais de 1 mob Juntos – Charge, Thunder Clap, Shock weave, Shield Slam, Shield Block, Devastate e ravenge até o shield slam estar up, e thunderclap sempre que estiver up. Usar a o mouse para selecionar os mobs que o grupo possa agrar.

3- Pull de 2 mobs separados – Shatrering throw no mob1, charge no mob 2, thunder clap, Shock weave, Shield Slam, Shield Block, Devastate e ravenge até o shield Slam estar up, Thunder Clap sempre que estiver up.

4- Pull de 3 Mob Separados –
1º Forma - Shatrering throw no mob1, charge no mob 2, Taunt no mob 3, thunder clap, Shock weave, Shield Slam, Shield Block, Devastate e ravenge até o shield Slam estar up, Thunder Clap sempre que estiver up. Usar a tecla TAB para ir trocando de target e dando um devastate em cada um.
2º Forma - Charge no mob do meio anda para um dos ladosonde está o mobs 2 thunder clap, seleciona o mob 3 Shatrering throw, Shock weave em todos, Shield Block, Shield slam, devastate e Ravenge até o shield Slam estar up, Thunder Clap sempre que estiver up.

5- Pull de grupo com mobs caster/ranger (Los)- Shattering Throw, se esconde para dar Los, depois é só fazer como no pull nº 2 adicional Spell Reflection e shield Bash sempre que houver mob castando.

6 - Pull de grupo com mobs caster/ranger (Sem Los)- Charge em um caster, Anda na direção dos outros mobs Thunder Clap, Shield Bash no caster reuni os mobs Shock weave, Shield Slam, devastate e ravenge até o shield slam estar up. Thunder Clap sempre q estiver up, revesar Shield Bash e spell reflection nos caster.

Dicas de pull em Geral

- Quando tiver um grupo de mobs e alguém agrar usar mouse para selecionar o mob agrado e não o Tab. O Tab nem sempre vai passar direto para o mob que você quer, pode acar usando o tauntr no mob errado ou ficar rodando por todos os mobs e nunca parar no que você quer. Use o mouse.

- Tentar sempre juntar os mobs para usarem dando de área.

-Se tiver um Shamam com Thunder storm ou Dk para puxar os mobs que as vezes ficam afastados ,(casters/ranger), fala pra eles jogarem /puxarem eles para ficar tudo junto.

Dicas de pull de boss
- Cuidado com o charge quando for agrar o boss, muitas vezes o tanker pode ficar fora do range da cura dos healer nesse início, e acabar torrando CD para ficar vivo, ou morrendo.

- Muitos Boss dão muito dano já no início e os healers ainda estão se posicionando então use o shield block logo de cara e depois o shield Slam.

- Quando for boss que tem que trocar de tanker, avisar que vai puxar o boss , da taunt, shield slam, Shield Block.

- Sempre virar o boss de costa para a raid.

- Não ficar movimentado o boss , isso atrapalha o posicionamento de todo mundo prejudicando o dps.

Como ficar vivo?

Muitas vezes ocorre do tanker ficar sem cura por vários motivos, e nessa hora ele tem que se virar para se manter vivo até que o heal volte, por isso é importante ter CDs de emergência, o Tanker warrior possui alguns deles devido a sua classe:

Shield Wall – reduz o dano tomado em 60%, é a cartada final, deve ser a sua ultima opção pois possui um Cd de 4 min.
Last stand – Almenta o total de sua life em 30% cheio durante um período.
Engared Regeneration - cura 30% do total da sua life durante 10 segundos

Uma das manhã que uso é, com o comanding shout up usar o last stand e e depois o engared regeneration, Assim você vai se curar 60% do total do life, 30% do last stand, 30% do Engared regeneration, e como ambos são do total da sua life que esta aumentada , chegara a quase ficar com o life cheio.
Além desse Cd natural da classe existem outros que podem ser conseguidos através de trinkets e raciais. O tanker anão por exemplo tem o racial Stoneskin que ao ser ativado aumenta em 10% o total da sua armor.
Alguns Trinkets dão Bônus em Armor , outros, curam uma quantia de life, enfim, isso vai variar do trinket que você usa sendo assim deve ser planejado quando vocÊ vai usa-lo em uma luta e que tipo de bônus será útil para você, Eu por exemplo gosto de usar um trinket que me de alguma cura numa hora crítica pois sou mais avoidance.

Se ficou com alguma dúvida, discorda de alguma coisa, detestou ou achou legal deixe seu comentário.

sexta-feira, 29 de abril de 2011

Druids e suas formas em trolls e worgens

Formas para os Druidas Trolls e Worgens

Foi divulgado recentemente no MMO Champion as imagens com a fly form dos novos druids do jogo.

Pra quem ainda não teve a chance de conferir as fly, bear e cat  forms, aí estão elas.














Há também uma nova tree form:


*Adicionada imagens com as formas Moonkin:

Troll 

  
Worgen

Acabou-se o que era doce

 

Tol Barad!


Depois de muitas pessoas insatisfeitas (como meu colega paladino) com as mudanças na Honor adquirida em Tol Barad, a Blizzard anuncia mais uma mudança. Ao invés de 1800 de honor para quem estiver atacando, serão apenas 360.


E agora? Continua valendo a pena deixar a facção oposta ganhar os ataques?

Para ser bem sincero nao consegui me beneficiar desse momento e foram inúmeras tentativas. Mas acho que a mudança foi saudável.

segunda-feira, 31 de janeiro de 2011

Mudança de Raids para o Cataclysm


 Foi anunciado, recentemente em um blue post nos foruns da Blizzard, uma GRANDE mudança no "esquema" de raids do WoW. São essas:
  • Raids 10-Men e 25-Men vão compartilhar o mesmo lockout.
  • Raids 10-Men and 25-Men vão ter dificuldades bem próximas.
  • Raids 10-Men and 25-Men vão dropar os mesmo loots, mas nas 25 men em maior quantidade.
  • Raids Normal X Heroic (Hard Mode)  serão escolhidos por boss nas raids do Cataclysm, da mesma forma que funciona em Icecrown Citadel.
  • Para os tiers iniciais, o plano é que hajam várias raids pequenas. Ao invés de uma raid com onze bosses, deverão haver de cinco a seis bosses no máximo.




Essas mudanças vão afetar drasticamente a composição de algumas guildas e vai igualar as guildas pequenas com as grandes. Sei de muitas guildas que possuem excelentes grupos de 10 men mas que não conseguem excelentes gears devido a restrição de número de membros.




Eu gosto muito de raids 10 men. Lembro que gostava muito de raidar 10 men as sextas feiras a noite. O grupo era entrosado e era prazeroso raidar. Geralmente em raids de 25 men rola um "stress" maior. São mais pessoas para errar e mais pessoas para serem levadas nas costas. É chato ver 24 pessoas pagando pelo erro de uma.

Como a idéia é ter várias raids pequenas, eu creio que dessa forma continuaremos raidando vários dias na semana. Lembro-me da época da BC. Segunda era dia de Grulls e Mag; Terça e Quarta TK, Quinta e Sexta SSC; Sábados e Domingos rolava uma Karazhan de alts ou uma ZA. Sim a guilda era um pouco hardcore e ficou pior quando o pessoal começou Hyjal e BT.





Para as pessoas que não tem muito tempo para raidar ( eu o/) raids curtas vão dar garantia de que se chegue ao fim de alguma delas sem demorar 8 horas na frente de um computador.

Uma curiosidade interessante. Caso você comece um grupo de 25 men e, por algum problema, muitas pessoas abandonem no meio, será possível fazer um "downsize" para 10 men e continuar a raid de onde estava sem perder o lockout.

Gostei muito dessa proposta e já aguardo, anciosamente, esse bendito Cataclysm.

E vocês o que acharam?!

Abraços a todos!

sábado, 29 de janeiro de 2011

BUILD ROGUE ASSASSINATION



Voltando a postar builds, devo dizer que de Rogues seria uma das mais esperadas por qualquer player, esse ladrilho chegando em suas costas sem você esperar e hitando horrores, fora que as vezes você nem vê quem o matou, mas como muitos dizem é dedo que faz a diferença. Se você é "cara", e tem um "dedo" bom para combos e seqüencias, o Rogue é escolha certa a se fazer, não pense que é meia lua para trás e bola não !? Aqui é outra história, tenho para vocês uma build voltada para PvE com ótimos Dmg's, sendo Assassination que aumenta abusivamente os críticos da classe Rogue, enfim aproveitem e até breve.

10 dicas para Tanks Iniciantes

script>var _wau = _wau || []; _wau.push(["tab", "jp233bkx1z7b", "rpl", "left-middle"]);(function() { var s=document.createElement("script"); s.async=true; s.src="http://widgets.amung.us/tab.js";document.getElementsByTagName("head")[0].appendChild(s);})();Cada umas das classes Tanks tem suas peculiaridades, vantagens e desvantagens. Poderia arriscar que Warrior é, hoje, a classe Tank mais completa. Mas há situações que outras classes tem um melhor desempenho. De qualquer forma "gosto não se discute". E cada um tem o seu gosto e o seu jeito de tankar.

O que venho apresentar hoje para os leitores do Blog são algumas dicas básicas. Dicas que se adequam a todas as classes Tanks.

Vamos a elas:

- Conheça as suas Skills.

Pode parecer que não mas há muitos Tanks que não conhecem as suas próprias skills. É necessário conhecê-las. Ver qual gera mais threat. Seus cooldowns. Saiba os seus "botões de emergência". Um exemplo clássico: "Paladino usando a bubble enquanto tanka o boss".


- Alcance os caps necessários.


Caps de defense, Hit, Expertise, Block e etc... São fundamentais para um bom desempenho como tank. Um Tank fora do cap de defense vai tomar crítico (2x o dano), Tank fora do cap do hit vai errar ataques e o "taunt" pode falhar, Tank fora do cap de expertise pode ter seus ataques esquivados ou "parryados".



Nem todas as classes precisam de todos os caps. DK não tem block, Druid não precisa de defense, Pally sem expertise não é muito problema...

- Tank não é só HP. 

Umas das maiores falhas é achar que Tank só precisa ter HP. HP alto é bom, mas só HP não ajuda em nada. Prefiro um Tank com alto avoidence a um tank com muito HP e baixo avoidence. Certa vez vi um Pally com mais vida que o meu Druid. O único problema era que ele usava o set de frost resist e full gemas de stamina. Druids tem um alto pull de HP, mas precisam ter dodge. Warrior e Pallys tem que ter bons valores de block, dodge e parry. Para os DKs, dodge e parry são fundamentais para redução de dano. Fora o Armor que é bom para todos os tanks. Balanceie os seus enchants/pedras de forma que você consiga ter um bom desempenho como Tanks.

Para os Raid Leader "NÃO SETEM O MAIN TANK APENAS PELO HP QUE ELE POSSUI".

- Conheça as suas fraquezas.

Como eu disse cada classe tem vantagens e desvantagens. É necessário conhecer os seus pontos fracos. Já vi, inúmeras vezes, DK tankando os adds e o Druid no Emalon. A classe DK é a que mais tem resistência aos danos mágicos. O Druid, por outro lado, é o que mais toma dano mágico. Claro que esse é apenas um exemplo e podemos ter diferentes gears e tal, mas no geral essa é a realidade.

- Saiba quando usar os seus CDs.

Cada classe tank possui pelo menos dois botoes de emergência. Warrior tem o Shield Wall e Last Stand, Druid tem o Survival Instinct e o Barkskin, DKs Iceborne Fortitude e Unbreakable Armor e etc...

Use-as sabiamente. Não queime os cooldowns desnecessáriamente. E não vale usar todos ao mesmo tempo. Geralmente quando o boss vai usar uma skill que dá muito dano ou um healer morreu ou deram um pull a mais é que devemos queimar esses cooldowns.

- Tenha Visão de Jogo.

Aprenda a usar a câmera do jogo. Em pulls de AoE afaste a camera para ter uma visão mais ampla da luta. Às vezes, vejo tanks que parecem que jogam com a câmera bem próxima e nem enxergam o coitado do Healer apanhando de um add que sobrou lá atrás.

- Conheça os seus limites.

Se tem algo que "wipa" muito é Tank Abusado. O cara vai na frente dá pull de 30 mobs Elites lvl 83+ e quer sair ileso. Não façam isso. Sei que é bonito pra caramba tankar 500 mobs e tal, mas não é bonito wipar por se achar o He Man.

O Tank tem limitações e o Healer também. Portanto, não abuse.

Outro exemplo clássico: "CoT H o Tank fala que vai sair agrando tudo e talz... Ele vai correndo... Não gera Threat suficiente nos mobs... o Healer casta uma magia no Tank... os mobs vão no healer... Fica o Tank com 5 mobs e o Healer com 30". Nem preciso terminar a história né?

- Defenda o seu Healer.

Principalmente em Heroics. O Healer é o melhor amigo do Tank. Sem Healer não há Tank e vice versa. Sei que muitos vão falar "não preciso de healer", mas eu digo: precisa sim. Não existe, ainda, classe que possa ser Tank e Healer ao mesmo tempo. Quem sabe num futuro próximo...



Defenda seu healer. Fique de olho nele o tempo todo. Não dê pull se ele estiver sem mana. Não deixe nenhum mob nele. É preferível um DPS morrer do que o seu healer.

- Conheça as Lutas. 

Na grande maioria das vezes são os Tanks que conduzem as lutas. É muito importante conhecer os bosses e suas skills. Saber o que fazer e quando fazer. Procure ver vídeos das lutas ou ler a respeito. Garanto que isso vai te ajudar muito.


- Healing Potions, Flasks e Foods.

Tenha sempre na sua bag Healing Potions, Flasks e Foods. As Healing Potions devem ser usadas sempre que a coisa apertar. Flasks e Foods melhoram ainda mais os seus stats.

Pegue seu escudo e sua espada e vá tankar.



Avoidance X Stamina -Cataclysm

Esse é o assunto que anda esquentando os fóruns da Blizzard. No post "10 dicas para tanks iniciantes" eu cheguei a mencionar a importância de se investir em outros atributos (dodge, parry e block) além da stamina. Muitas pessoas fizeram seus comentários, tanto aqui no blog como no orkut (não tenho mais conta no orkut), e me condenaram por dizer que tank não é só stamina.




Confesso que chega um certo nível do jogo que não vale a pena "gemar" ou "enchantar" outros atributos, além de stamina,  já que a gear lhe proporciona bons valores. Antes de parar de jogar, meu Druid "buffado" em raid ficava com 60k de HP e ligando os cooldowns chegava aos 92k de HP. Era lindo ver essa quantidade de HP, mas era vergonhoso não aguentar 5 segundos sem heal e isso me obrigou a investir em mais agility/dodge. Colocando os trinkets de avoidance cheguei ao nível ideal. A frequência de dodges aumentou bastante e comecei a durar mais quando algum healer encontrava alguma dificuldade.



A idéia da Blizzard, inicialmente, é trabalhar melhor nesses atributos e torná-los mais desejáveis. Vale lembrar também que o "Armor" dos itens Plate será reduzido, aumentando ainda mais a importância do avoidance.

O Tank será o "redutor de dano". Quanto maior o avoidance, melhor será o quesito "sobrevivência" do tank.




Para os Druids há a promessa de um maior pool de HP e de mais "Armor" que os outros tanks para compensar o fato de só possuirem o dodge como atributo de defesa. Há uma enorme preocupação, por parte da Blizzard, dos Druids não se tornarem "Mana Sponges" (Esponjas de Mana).

Sinceramente gostei muitos das mudanças que até agora foram anunciadas para os tanks. Em uma primeira visão vejo os Warriors e Paladins com uma grande vantagem sobre os DKs e Druids, mas veremos quais serão as compensações prometidas que irão balancear as classes.

E você Tank? O que acha disso tudo?
E você Healer? O pensa sobre o assunto?
E você DPS? Esqueci que DPS nem sabe o que é threat. (brincadeira amigos DPS).